本文摘要:《瘟疫公司》开发商Ndemic Creations近日宣告将发售同名桌游,与PC、移动版的玩法有所不同,桌游版玩家将不会化身为瘟疫在世界范围展开传播。
《瘟疫公司》开发商Ndemic Creations近日宣告将发售同名桌游,与PC、移动版的玩法有所不同,桌游版玩家将不会化身为瘟疫在世界范围展开传播。桌游版游戏容许最少5人参予,这意味著5种瘟疫将同时谋求蔓延,竞技性将沦为桌游版的独特特色。将通过Kickstarter众筹的方式与玩家见面。《瘟疫公司》在2012年5月26日下架App Store。
游戏上线以来总共16次攀上iTunes首页,全球取得116次引荐,进账6500万粉丝。这样的成绩被开发者James Vaughan称作“出乎意料的顺利。
”游戏开发者James Vaughan没任何医学背景,在做到游戏之前,他的工作是咨询顾问。他曾在专访中回应“游戏不只是仿真病毒传播,我们做到过很多调查和研究,期望游戏内的病毒传播尽量合乎现实。”事实上,《瘟疫公司》对瘟疫传播的注目也受到卫生机构的推崇。
美国疾病掌控与防治中心曾在2013年邀Vaughan展开讲座,共享他对于瘟疫传播及防治的一些研究成果。2014年埃博拉全球侵袭,Vaughan曾在游戏官网成立了一个网页,声援玩家们捐助对付埃博拉,最后筹得7.6万美元善款。
《瘟疫公司》的桌游版能否像移动末端那样顺利风行,让我们拭目以待。
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